FF13 剧情完成

终于盼到周末,把 FF13 熬夜完成了。

游戏时间大约在 50 小时左右,没看任何攻略,没有炼级,没有改武器,基本一路冲到底的。就是几个 boss 稍微难一点,retry 了几次,大体上对于熟练 RPG 玩家没什么难度。

然后接着就是回头做 64 个冥碑任务(现在完成了 20 多个,其中只做了一个 A 级的比较难),开传送点等等。我估计把盘走完,还需要至少五十小时吧。

这次剧情依旧不错,我比较喜欢,但不是最好。(FF 10 和 FF 7 我更喜欢一点)我的日文水平是入门级里的入门,理所当然的,好多地方没看明白。只能连蒙带猜了。生日那天,居然传出官方消息说是五月要出中文版,这算是今年的生日礼物吧 :D 一定会买来再玩一次的。

角色里三个 mm 都不错,任挑一个我都喜欢。不过感觉这次有点恶趣味。虽然没明白做百合向的,我想有几个镜头也是故意做的满邪恶了 :D

战斗系统的进化我很欣赏。敢于放弃传统,把战斗的爽快感做出来而不失简洁和策略。强化 Break 系统真是让人拍案。虽然从里面可以看到 FFX / XI / XII / X-2 / VII CC 等等的影子,但放在一起再加一点点就是个全新的东西。融合的很好。

人物基本的可升级数值设定只留下 HP 物理 魔法 三个值(加上 ATB 槽和职业两个等级),我觉得是要莫大的勇气的。不过想想也够了。即可以做得丰富,又不多余。

我想 ATB 进化到这个样子,我们已经不能单纯把 RPG 游戏分成即时和回合制了。也并非如许多策划念叨的:回合的间隔缩小就成了即时。FF13 每次做出操作选择的时间间隔并不短,但流畅度,紧张感,爽快感却并不见少。

其实 FF13 里吸收的元素都不是新鲜东西,只是很融洽的组合在一起罢了。

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