华丽的桌游:星际争霸

周日开车驮着一帮人去玩桌游。开了预谋以久的 星际争霸

前几次一直想开,但都可耻的失败鸟。原因是,上几次时间都很晚,捧着厚本的说明书,把人都读困了,不了了之。

这次中午一起床就开始了,加上前几次模模糊糊的把规则过了一遍,开展的还比较快,凌晨 3 点的时候,我们已经完成了两局完整的游戏。下一次再开的话,应该可以维持在 3 小时一局的节奏。

别被名字迷惑。虽然游戏名字很恶俗,但是东西还是不错的。缺点是,很难找到合适的桌子来玩。尤其是 6 人游戏的时 候,地图和模型都铺开,实在是,太大太大面积了。难道需要和我小时候一样,一群人跪在地板上玩游戏么?

比较寒的是,我们百般小心,最终还是玩错了一个重要规则:把 Z 通道当成单向的了。也正因为如此,居然玩出了原版规则中没有的乐趣。把地图的拓扑关系弄的更为复杂。

会玩这个游戏的同学可以一试,就是 Z 通道只允许从大头进入,小头出:即是单向的。如果通过 Z 通道出兵,就是有去无回。游戏 setup 阶段,所有人分两个步骤防止 Z 通道大小头(先放大头,放完一圈后在逆向放置小头)。

不过,这不保证地图平衡性。会使得地利在战事里变的更为重要。改变通道的事件卡也会变成神卡。昨天我就因为冒进,掉入对手的埋伏圈,又被人改换了航道,无法撤退,全军覆灭。


这个游戏很适合喜欢冰与火之歌的同学,摆放策略指令时,需要更多考虑。时序变的异常重要。但同时也会拖长游戏时间 :( 。

爱好 AA 的同学可能也会喜欢。场面同样的华丽,甚至需要更大的桌面。figure 做的很不错,如果能自己涂装效果更佳。这样可能会有点玩战锤的感觉 :) 。