如何在现代OpenGL中将点云映射到对象上?

我能够在OpenGL中绘制3D梯形,并控制OpenGL的相机在梯形上移动并缩放它。

现在,我想对点云进行映射,这要归功于我在虚拟梯形上的Kinect(我做了一些数学公式,它工作得很好),但是点云被翻转了,因此不在正确的位置应该。

我想知道是否可以将点云链接到openGL中的梯形?地板必须是梯形的顶部。

(我对两个对象使用相同的着色器和矩阵)