使用对象时从一种实现类型转换为另一种实现类型是否合适?

我有一个简单的代码库,其中没有几个“武器”具体类,这些类实现了不同的合同,以供其客户使用。

我的合同:

public interface IWeaponPrimaryAttack
{
    void DoAttack();
}
public interface IWeaponSecondaryAttack
{
    void DoSecondaryAttack();
}
public interface IReloadable
{
    void Reload();
}

具体实施或实际武器:

public class Katana : IWeaponPrimaryAttack, IWeaponSecondaryAttack
{
    public void DoAttack(){Console.WriteLine ("Swing");}
    public void DoSecondaryAttack() {Console.WriteLine ("Stab");}
}
public class ShotGun : IWeaponPrimaryAttack, IReloadable
{
    public void DoAttack(){Console.WriteLine ("Swing");}
    public void Reload() {//reload it}
}

使用这些具体类的客户:

public class PrimaryAttack
{
    private IWeaponPrimaryAttack _attack;
    public PrimaryAttack(IWeaponPrimaryAttack attack)
    {
        _attack = attack;
    }
    public void DoAttack()
    {
        _attack.DoAttack();
    }
}
public class SecondaryAttack
{
    private IWeaponSecondaryAttack _attack;
    public SecondaryAttack(IWeaponSecondaryAttack attack)
    {
        _attack = attack;
    }
    public void DoSecondaryAttack()
    {
        _attack.DoSecondaryAttack();
    }
}
public class WeaponReload
{
    private IReloadable _reloader;
    public WeaponReload(IReloadable reloader)
    {
        _reloader = reloader;
    }
    public void Reload()
    {
        _reloader.Reload();
    }
}

当然,新的具体类的实例化只有在用户从许多武器中选择一种(ShotGun,Katana等中的一种)时才知道。

假设使用者选择ShotGun作为武器,根据选择,它可能像这样:

IWeaponPrimaryAttack weapon = new ShotGun(); // get it from a factory
PrimaryAttack primaryAttack = new PrimaryAttack(weapon);
primaryAttack.DoAttack();

Now for the WeaponReload have to do a typecast here in order to use it.

WeaponReload reloader = new WeaponReload ((IReloadable)weapon);
reloader.Reload();

我对此有疑问

  • 我真的应该最终结束打字吗?
  • 或者有更好的方法来处理此对象创建部分。
  • 还是有一个我可以想到的更好的设计
  • 不一定会在转换中结束。
  • 或像这样铸造它是完全可以的。