我正在制作一个堆叠硬币的答题器游戏,我希望它在用户不在时仍能收集硬币。我目前为此的代码是:
public double coins = 0;
public double coinsPerSecond = 10
public void Update()
{
coins += coinsPerSecond * Time.deltaTime;
}
但是在游戏关闭时停止。那我该如何运作呢? 如果不可能的话,我该如何拖延玩家离开的时间? 我希望它像
public double coins = 0;
public double coinsPerSecond = 10;
public double timeAway; //time measured in seconds
public void Start()
{
coins += coinsPerSecond * timeAway;
}