• 尽管实例已实例化但未定义

    我试图创建一个Box2D主体,并且需要在一个函数中执行它,所以我有一个非常简单的函数: def create_car(): my_Car = Car("Interesting parameters")) return my_Car create_car() 然后我有这个主要的PyGame循环 running = True while running: my_Car.steer() steer() as the definition suggests is a method wri...
  • 如何在Trie实施中处理此问题

    I've been trying to solve a question Word Search II on LeetCode that requires use of Trie to help make the backtracking calls more efficient and basically tries are to be used, I've been trying to implement my own trie class but I'm running into a road blo...
  • 类方法的“外部”

    I want to use __forceinline for class method, but method implementation in other source file. For simple function I can use extern __forceinline, but for class method I can't use extern keyword and I get C2720 Visual Studio compiler error. 我该如何解决我的问题?
  • 如何解决此错误:错误使用className :: className?

    收到错误:className :: className的无效使用。 试图制作一个表示一天中某个时间的timeStamp类,它在特定变量中存储秒,分钟,小时。在主要功能的第13行出现错误,错误显示:timeStamp :: timeStamp的无效使用我怎么了? 有一个头文件,其中声明了所有方法。 源文件cpp: #include "timeStamp.h" #include <iostream> using namespace std; timeStamp::timeStamp() { H...
  • 值不断在会话数组中覆盖我的旧值

    抱歉,标题有点含糊,但是我想做的是:我有一个非常简单的随机数生成器。该数字生成器有几个选项:输入最小和最大数字,由此数字将生成一个随机数。我将最大最小值和生成的数字存储在会话中,以便稍后在玩游戏时使用。 当我们重定向到主页(猜测游戏)时,您可以选择从会话的第一个开始猜测会话中存储的随机数,游戏将为您提供有关您的接近程度等的反馈。 我的问题可以归结为这一点,游戏的一个选项是显示您以前的所有猜测,我对如何执行此操作有基本的了解:我会将当前所做的猜测存储在该数组将链接到的数组中我可以从中进行所有旧猜测的讨论。 我...
  • *代码新手*我还是不懂课

    提前致谢 我正在学习编码,并决定开始一个项目,因为我认为这将是我最好的学习方法。但是,即使在读书和看视频之后,上课仍然让我感到困惑 在我的项目中,我要做的就是要求用户输入信息,然后使用此数据创建一个目录,例如/ mydir / USERINPUT,然后使用其他“方法”从FTP抓取文件(该文件将通过与CLI的名称相同)是CLI,所以我不希望用户必须“修改代码”来键入输入/我想使用提示。我也知道这可以不用上课而完成,但是我需要学习! 如何做到这一点的例子很好,但是我只想学习。我没有短期记忆,因此视频和书籍效果不...
  • 如何从“ Fraction”类向公共接口添加两个实例方法?

    **如何从“ Fraction”类向公共接口添加两个实例方法? 我需要添加一个名为“ getNominator”的实例方法,该方法返回名为“ nominator”的实例变量的值。 我需要添加一个名为“ getDenominator”的实例方法,该方法返回名为“ denominator”的实例变量的值。** import java.lang.reflect.*; import java.lang.annotation.*; import java.util.*; import java.time.*; ...
  • 在另一个类中使用self_value

    我试图学习有关类的更多信息,所以我使用多个类构建了一副纸牌。目标是能够在卡座上玩多个纸牌游戏。 我有一个称为PlayingCard的基本课程: class PlayingCard: def __init__(self, suit, value): self.suit = suit self.value = value 编号卡,插孔卡,女王卡等的不同子类定义为: class NumberedCards(PlayingCard): def __init__(self, suit, value)...
  • 某些图像在加载时破裂

    当我在本地运行页面时,它看起来应该像这样: https://ibb.co/gR1JXcq https://ibb.co/q9cLN04 但是当我尝试在Github Pages上执行相同操作时, 图像(不是全部)中断: https://pawelzygmuntkrol.github.io/michalkrol/ (Repo here) 图像已优化。该页面未进行硬编码,它循环遍历数据并返回显示图像和文本的代码。我试图将图像缩小以检查是否是问题所在,但这无济于事。默认尺寸和重量似乎没有 也会产生影响,因为更大...
  • 我正在尝试比较For循环内的两个数组

    我正在创建一个彩票计划,我想将中奖号码与玩家号码进行比较,如果有任何号码匹配,他们就会中奖。我已经在我的match()方法中使用count来做到这一点,但是当我尝试比较两个数组-来自其他类PLAYER和WINNINGNUMBERS的getWinningNumbers()和getNumbers()时,却出现了一个错误。我遇到的错误是“实际参数和形式参数的长度不同”,但是我不确定如何解决此问题。我也是第一次使用链表。任何帮助将非常感激。 我遇到麻烦的那段代码在彩票类的match()方法中。 public voi...
  • 如果基类包含双指针成员,则为派生类的构造方法

    我在基类中使用双指针成员。但是在派生类构造函数中我得到了错误 错误:没有匹配的函数可调用“ Layer :: Layer(tensor&,float&)”                      :层(** tn,**输入) // base class class Layer { protected: struct tensor **tensor_node; float **tensor_input_activation; public: ...
  • PHP 7+ OOP使用此技术获取实例?是从Java改编使用的有效或良好实践吗?

    最近,我经历了Java中使用的一种技术,该技术从静态成员返回的类中获取标准对象。我想知道是否可以为PHP 7+ OOP做类似的事情。这是个好主意吗?如果不能,您是否可以提出类似的建议?我想在创建PHP服务器系统时使用它,该系统将仅用于API和OOP。这可以帮助跟踪其他对象,并扩展类本身,以便可以使用受保护的属性。您可以做更多的事情,但是谈论它们将很长。 这是一个快速快照: // Main.php class Main { public static function start() { ...
  • 类方法使用“ extern”,类方法使用__forceinline

    我想对类方法使用__forceinline,但在其他源文件中实现方法。 对于简单功能,我可以使用extern __forceinline,但是对于类方法,我不能使用extern关键字,并且会出现C2720 Visual Studio编译器错误。 例: 它已经正常工作并且已成功内联,我已在反汇编程序中签入。 example.h: extern __forceinline void test(); example.cpp: #include <iostream> #include "example.h" ...
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