• 飞书 + Lua 实现企业级组织架构登录认证

    飞书是字节跳动旗下一款企业级协同办公软件,本文将介绍如何基于飞书开放平台的身份验证能力,使用 Lua 实现企业级组织架构的登录认证网关。 登录流程 让我们首先看一下飞书第三方网站免登的整体流程: 第一步: 网页后端发现用户未登录,请求身份验证; 第二步: 用户登录后,开放平台生成登录预授权码,302 跳转至重定向地址; 第三步: 网页后端调用获取登录用户身份校验登录预授权码合法性,获取到用户身份; 第四步: 如需其他用户信息,网页后端可调用获取用户信息(身份验证)。 Lua 实现 飞书接口部分实现 获取应...
  • unpack() not available on Lua 5.4?

    I am reading a few tutorials on Lua and am trying to figure out how to use unpack(). I found an example that goes like this: t = { "the", "quick", "brown" } print (unpack (t)) The output should be "the quick brown". What actually happens is this: "stdin...
  • Optimizing Redis Lua script calls to redis.call

    According to this Lua optimization doc: https://www.lua.org/gems/sample.pdf Access to external locals (that is, variables that are local to an enclosing function) is not as fast as access to local variables, but it is still faster than access to globals. C...
  • C++ Call Lua Functions

    I'm just about to include Lua in my project. Only have one problem, if I link my own class and create it in Lua, the stack is not cleaned up and I get memory leaks. The Memory Go Up and Up. MyClass: class CTest { public: CTest(std::string s) : ...
  • 为Lua5.X编写LuaC模块

    我正在尝试编写一个Lua模块,它可以与Lua5.0.x-5.4.x一起工作。由于每个小版本似乎都会引入一些破坏向后兼容性的C API更改,而且这些更改的文档记录也很差,因此我想知道如何以最少的基于Lua版本的条件编译来实现这一点。 E、 g.这里有一些东西应该适用于Lua5.1,但不适用于更高版本: #define LUA_LIB #include "lua.h" #include "lauxlib.h" static int foo(lua_State *L) { int a = luaL_chec...
  • 第一个球员加入红队在roblox工作室

    我想得到第一个加入红军的球员的价值,但这给我带来了一个错误。。我不太明白怎么解决这个问题,有人碰巧知道吗?或者如何解决:( -- GET PLAYERS IN TEAM local reds = #game.Teams["Red"]:GetPlayers() local blues = #game.Teams["Blue"]:GetPlayers() local lobbies = #game.Teams["Lobby"]:GetPlayers() -- Declared local p = script...
  • How to make a give gui button on roblox studio?

    i want to know how could i make a give gui button, For example, if I have a "textbutton" and I press it near another player, the button disappear from my gui and the other player has it? any idea how i do it? pls i have searched everywhere and I can not fi...
  • 如何删除roblox中所有克隆的gui

    我正在创建一个舞蹈表演游戏,我想显示球员的名字和他们的顺序在一个列表前每轮。我正在使用克隆,它为每个玩家创建一个新标签。我的问题是,克隆名单不会在第一轮之后被删除,而且玩家的名字是重复的。这是我的密码 contList.OnClientEvent:Connect(function(Contestants) ---Remote event in local script for i=1,#Contestants do nameList = script.Parent.List.plrsLi...
  • Lua跨越C-call边界

    I'm trying to call lua_yield inside a debug hook, and get this error in my output. I'm wanting to yield after a certain number of instructions have been processed and was hoping this was the way to do it. I'm writing this using some Python ctypes bindings....
  • 数学.pow带罗技G-Hub

    不确定如何修复此错误。我读到有一个变化,但不知道如何解决它。 function convert_sens(unconvertedSens) return 0.002 * math.pow(10, unconvertedSens / 50) end 错误代码是: 尝试调用nil值(字段'pow')
  • UserInputService在roblox studio上不工作

    我想知道我做错了什么。 我只是按照文档中的说明,让按下“E”键在控制台上显示“print”并说“Pressed”,但它没有工作,我做错了什么? -- input local UserInputService = game:GetService("UserInputService") --input -- rolehandle local function handletouched() handle.Touched:Connect(function(fas) wait(3) ...
  • 为什么它总是给我同样的错误?

    所以我想把一个sql文件放到一个数据库中_扩展.sql)它不断地给我错误,比如:重复的列名'name'等等。和:SQL错误(1050):表“items”已存在 我尝试过更改列和所有列的名称,但它总是给出相同的错误。 ALTER TABLE `users` ADD COLUMN `money` VARCHAR(50) DEFAULT NULL, ADD COLUMN `name` VARCHAR(50) NULL DEFAULT '' AFTER `money`, ADD C...
  • 我可以通过Lua将C主机的值传递给回调C函数吗?

    我把Lua嵌入到C主机中。我有几个用Lua注册的C函数。 当我调用Lua,然后Lua调用我的C函数时,有没有方法可以将一个值从“外部”C代码传递到“内部”C代码? 具体的问题是,我需要从回调函数访问一个HTTP请求指针,我不希望将其存储在全局变量中,因为这可能是多线程代码。
  • 如何在Roblox Lua中制作2dgui?

    我正在尝试为我的Roblox游戏制作一个2D图形用户界面,但是我搜索的代码只是把相机放在侧面的角度,使它看起来像2D。但实际上,从一个角度看,它只是3D,使它看起来像2D。 I'm trying to make a GUI that's actually 2D, like what you will see in this image. 我遇到的第一个网站有这样的代码: local player = game.Players.LocalPlayer local camera = workspace.Curr...
  • lua中dofile和-l的区别

    In reading about the interpreter ive tried both dofile and -l to load files. However -l only works like this enter image description here dofile只有在cmd中输入lua之后才能工作,这是什么原因呢?
  • Roblox游戏脚本可检测“唯一幸存者”获胜者

    我正在开发一个基于6局回合的Roblox游戏,如果任一时间都用完了或者如果除一名幸存者之外的每个玩家都剩下,则每一局都结束。每回合之后,将玩家(以及在回合中被杀死的玩家)传送回大厅,短暂的间歇后,再将bak传送到地图以开始新的回合(随机选择许多不同的地图)。对于这个游戏,我的策略是在所有地图上创建一个较大的区域,并在倒数计时过程中轮流计时,不断检测该区域中的#个玩家。当该数字达到1时,回合将结束,并宣布获胜者。这种方法有两个问题: I had to create a huge region to enco...
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