• 使用堆栈创建撤消“功能”以在C中连接4个游戏

    这是我第一次在此网站上提问,所以我在做或做错任何事情时深表歉意。 我目前正在用C语言开发一个connect 4游戏,我在板上使用char 2d数组,该数组具有与堆栈相同的结构。板上装有''。因此,我目前正在尝试创建一个“功能”,用户可以在其中使用堆栈撤消之前的操作。堆栈包含用户输入以供其作品输入的列号。所以我遍历行,而column变量等于堆栈的顶部。然后,如果它等于相应的玩家碎片(X或O),但不等于'',则将项目设置为''。 void Turn(struct stack *s, int turn, ...
  • 连接四个问题

    我试图通过查找先前代码的解决方案并找出每个部分在学习如何使用它们方面所做的工作来学习如何进行编码。 我想成为一名开发人员,但我不想复制并粘贴所有内容,我想真正地了解正在发生的事情,因此我可以自己编写代码。我可以观看100部视频,但是我有疑问,需要帮助,希望外面有人可以帮助我.... 我想知道是否有人可以向我解释下面的代码中发生了什么。 * Player 1 and 2 alternate turns. On each turn, a piece is dropped down a * column un...
  • 比较两个成对列表中的元素(Haskell)

    我正在为Connect-4游戏编程一个模拟器,而我正在努力编程具有非常特定功能的功能。 我有两个配对清单: 该对中的第一个值是令牌对齐值(如果该值为“ -2”,则我们有2个令牌在行) 该对的第二个值是指令牌对齐出现的次数。 因此,如果我们拥有对(-3,3),则意味着我们在游戏板中3行中有3个令牌。 第一个列表表示移动之前的游戏板,第二个列表表示移动之后的游戏。 所以我要编程的功能是:我想知道通过移动完成的对齐 So if we execute connected :: [(Int,Int)] -> [...
  • 函数在haskell中要求输入(在do块中打印)

    我对haskell真的很陌生,我正在尝试实现一个简单的connect4游戏,当我尝试让玩家输入新的举动时,我想提示他这样做。这是我的相关代码: advanceHuman :: Board -> Board advanceHuman b = do let column = query if (snd((possibleMoves b)!!(column-1)) == cha) then updateBoard b p1 column else adva...
  • 用于ConnectFour和2D阵列的Pascal / Delphi Minimax算法无法按预期工作

    作为一项新的挑战,我现在尝试在Pascal / Delphi中对ConnectFour进行编程,以使用该语言。 但是,我不明白如何优化我的(TicTacToe)Minimax算法以与ConnectFour一起使用。 我无法确定如何将游戏规则实施到算法中,因此我获得的值与任何最佳结果都不匹配。我怎么做? 元数据: type IntTuple = record No1: integer; No2: integer; end; miniboard = array[0..6] of ...
  • 连接四个2D阵列

    我正在开发Connect四款游戏,但很少有测试用例会导致程序在此处失败 x x x x x x x x x x x x x x R x x x x x x B R x x x x x R R R x x x B B B B x x x B 我程序中的X表示此字段仍然为空,在这种情况下,它假定还没有人赢!但是输出是“ B WINS!”! 我试图找出错误在哪一行,我发现: // Loop to go through the 2D and determine the winner for (...
  • 用JavaScript接收“连接四”错误,出现“未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'0'”

    我目前正在开发“四连环”游戏。我的经验很少,我无法弄清楚为什么收到此错误消息以及如何修复它。我尝试搜索它,但我无法真正理解它的含义。在尝试添加获胜条件后,我开始遇到此问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。 ///////////////////// CONSTANTS ///////////////////////////////////// const winningConditions = [ //horizontal [35, 36, 37, 38], [36, 37, 38, 39],...
  • 连接四场比赛,每列随机不放置第一个冰球

    我需要一些帮助。我一直在尝试修复它,但是没有任何效果。我刚开始用HTML编写四连体游戏,并使它看起来非常漂亮,但是我刚开始创建的逻辑工作不正确。我的问题是我一直在测试每个位置上的第一个冰球的位置,但是当我向左连续走时,最后三列什么也不放置,这意味着他们有孩子,即使我并不真正认为他们是这样。 HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=devi...
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